Tiers-lieu culturel et numérique

Maître d’ouvrage – Ville de Fleury-Mérogis (91)
Montant des travaux – 3 178 719 €HT
Surface – 877,5 m² SDP  + 130.5 m² aménagement extérieur
Missions – base + scénographie + coût exploitation maintenance
Nature – Construction neuve en extension
Programme – Tiers-lieu culturel et numérique comprenant un espace immersif et événementiel, un FabLab, un espace de réalité virtuel, un espace de formation numérique, un espace jeux vidéo, un espace famille/petite enfance, un espace d’exposition
Maître d’oeuvre – ICI & LA architecture
Equipe –  ICI & LA mandataire, SCOPING bet TCE, GREENBUILDING BET environnemental, AVA acoutique, ARSCEN scénographe.
Perspectives – KDSL
Calendrier – Concours 2024

Démarche architecturale

Ce projet porte l’ambition de devenir un équipement dédié au numérique dans tous ses aspects pour attirer une population rajeunissante. Cette volonté d’inclusion est soutenue par une architecture-repère, un bâtiment distinctif. Un volume sculpté en brique rouge-brune se détache du paysage monotone de béton enduit. Il côtoie la salle André Malraux en maintenant un léger retrait, relié par un volume plus bas entièrement habillé de maille déployée blanche.
On découvre la proue élancée de ce volume depuis le parvis. Ses facettes se déploient ensuite le long de l’allée Pierre Brossolette. Ce massif est posé sur un socle vitré et crée ainsi l’étonnement, comme
suspendu au-dessus du sol. En opposition au volume plein, le rez de chaussée est ouvert sur la ville, il en est le prolongement. L’espace ne possède plus de contours clairs et questionne sa pratique. Une
déambulation intérieure visible depuis la rue permet aux utilisateurs de découvrir les différents univers proposés : exposition, espace détente, petite enfance, jeux vidéo. Les fonctions s’imbriquent les unes
dans les autres avec des percées visuelles toujours possibles d’une zone à l’autre. Le plateau se soulève
en large gradine et mène à l’étage jusqu’aux salles de création et de diffusion aux atmosphères plus
spécifiques :
• D’abord la salle de réalité virtuelle aux angles adoucis et entièrement vitrée sur la circulation,
• Puis le LAB FAB ouvert sur la ville au Sud et qui donne à voir son atelier,
• Enfin la salle immersive, boite noire placée dans la proue du bâtiment au Nord pour en contenir tous les équipements techniques et audiovisuels.

Démarche environnementale

• RE2020
• E3C1
• Matériaux biosourcés – Niveau 1
• Chantier à faible impact environnemental
• Recours aux ENR
• Gestion EP